2009/10/19

遊戲≠互動

最近的新聞不斷報導,搞得無人不知facebook種種
遊戲的道德問題。

虛擬世界的遊戲是否等於真實人際的互動?就如同人們對流行(大眾)文化的評價,總有兩極。但是,我觀察到一點:社交網站裡,很注重"送禮"。當然,在facebook裡不只有"送禮",還有"順手牽羊";這無非是"送禮"的一種變形。

人類學家M. Mauss的作品《禮物》The Gift: The Form and Reason for Exchange in Archaic Societies,就是在談"送禮"這種交換系統與人類社會的關係。禮物未必是必需品,也不一定只有物質上的意義與價值。如何收送,如何回贈;這些行為會因為不同的社會文化而異。

在虛擬社會中,送禮看來是無本生意;所以在facebook裡,許多送禮系統還附加限制。例如:送禮數會影響禮物品項的選擇;而避免濫發禮物,也設了每日贈禮額度;更甚者,如果回禮數偏低,也會牽制送禮者的持續性行為。

送禮看來乏味,變相的偷菜機制應運而生。在朋友名單中,你會從頭偷到尾?只偷麻吉?還是對不太熟的下手?下手又會施力幾分?全都拿?只撿便宜的?或者專找貴重物下手?偷菜之後會因為補償心理而幫忙?或者純粹只偷菜,完全不幫人?

幾個互動小遊戲在兩岸造成的風潮,只怕不能用"道德敗壞"來解釋。而必須探討我們所處的社會及文化。這些都是很好的人類社會學研究,可惱的是被"衛道人士"搞得失了焦

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至於標題上的≠,完全是近來的感想。每天在網路上禮尚往來,但還是各自面對真實的生活。虛擬的互動到底能有多少能量可以轉換成實際的支持?尤其是當互動只是系統自發性的向所有"朋友"狂發"通知"時。

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※這裡有一篇〈莫斯《禮物》讀書會場記〉,有興趣可以看看。

逐課結束,逐客開始

逐課結束
上週,國中段考週

雖然因為芭瑪颱風而延後兩日,但說實在對於我這種[一節課/週]的兼課老師實在於事無補。
再者,停課影響進度若要補課,原本的節數沒了,還得再倒貼自己的時間;對於收入沒啥助益,但為了"服務學生"還是必須要做。(兼課的命苦只能自己哀唉挨,九月份的薪資現在還沒進帳 :()
沒辦法!教育本來就是良心志業,薪資只是一種補貼而已。善哉~

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逐客開始
上週,旁聽課結束

原本興致盎然的想聽"文化社會學"。三年前因為選了這門課,讓我決定從傳播學轉向社會學。
未料這學期的學弟妹們卻因為覺得"老師嚴、不好過",而使這門課一度瀕臨停開邊緣。雖然有了轉圜,老師卻決定更換教材,讓只為"湊學分"而來的學弟妹,至少能有一點學分以外的收穫。(老師難為,真的!)
想讀的那些文章被撤了,換成上學期用過的教材;而老師也要求我不必再去旁聽,而是應該專心寫論文。

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所以我逐課的日子,暫告一段落;而我被逐客(旁聽)的日子正式開始~